jueves, 3 de agosto de 2017

ANGRY BIRD, INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN BLOQUES

Objetivo:
Entender elementos elementales de la programación computacional de manera fácil y entretenida. 
Actividad:
Observa los videos explicativos y comienza a darle instrucciones de programación a los personajes de AngryBirds, AQUÍ.

Pauta de Evaluación: 
La actividad tiene 20 ejercicios más un certificado de logro, por lo tanto se le asignará en total 21 puntos, dependiendo de hasta qué ejercicio lograste terminar. 
Para evidenciar hasta qué punto de la actividad llegaste, debes hacer un "pantallazo", presionando la tecla "Imprimir Pantalla", y luego pegar dicho "pantallazo" en el cuerpo de un correo electrónico para enviarlo a tu profesor con tu nombre, apellido y curso a:

apps.informaticas21@gmail.com

Escala de Notas:



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EL GRANJERO 3

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