jueves, 7 de septiembre de 2017

EL GRANJERO 2

Objetivo:
Aprender el uso de nuevas instrucciones y conceptos de programación, usando los mismos bloques pero ahora organizados en categorías.

ACTIVIDAD:
Trata de usar los bloques para ayudarme a quitar todas las pilas y llenar todos los agujeros del suelo. Intenta utilizar iteraciones en lugar de usar demasiados bloques. Sugerencia: puedes poner una iteración dentro de otra iteración.




EL GRANJERO 3

OBJETIVOS Aprender a comprobar su trabajo  y el de otros. Pensar sobre secuencias.  Practicar imaginarse los resultados  esperados.  ...